World’s Edge von umfangreichen Entlassungen im Zuge der Xbox-Umstrukturierung betroffen
Die umfassende organisatorische Neuausrichtung bei Xbox wird fortgesetzt. Das Unternehmen kündigte kürzlich den Abbau von weiteren 268 Stellen an. Dies ist Teil seines Plans, im laufenden Geschäftsjahr insgesamt 3.200 Arbeitsplätze zu streichen. Zudem werden mehrere Xbox-Studios und -Franchises der Organisation von Activision Blizzard unterstellt, darunter World’s Edge, das Entwicklerstudio hinter Age of Empires.
Berichten zufolge ist fast die Hälfte von World’s Edge betroffen
Adam Isgreen, Creative Director bei World’s Edge, erklärte, dass es im Studio während des Übergangs zu umfangreichen Entlassungen gekommen sei. Er äußerte seine Enttäuschung darüber, dass seine Zeit bei World’s Edge und Age of Empires gemeinsam mit der vieler talentierter Kollegen zu Ende gehe.
Isgreen zufolge hatte das Team ehrgeizige Pläne für künftige Projekte. Er äußerte die Hoffnung, dass die verbleibenden Mitarbeiter die bevorstehenden Herausforderungen bewältigen können. In einem separaten Beitrag auf ResetEra erklärte er, dass knapp die Hälfte der Belegschaft des Studios entlassen worden sei.
Adam Isgreens Karriere im Strategiegenre
Isgreens Erfahrung mit Echtzeitstrategiespielen erstreckt sich über mehrere Jahrzehnte. Von 1995 bis 2003 arbeitete er bei Westwood Studios und war als Designer am ursprünglichen Command & Conquer: Red Alert beteiligt. Später wirkte er bei Petroglyph, einem von ehemaligen Westwood-Entwicklern gegründeten Studio, an Star Wars: Empire at War mit, bevor er 2010 zu MS wechselte.
Während seiner Zeit bei Xbox war Isgreen als Creative Director an zahlreichen unterschiedlichen Projekten beteiligt, darunter Killer Instinct, Crimson Dragon, D4: Dark Dreams Don’t Die und ReCore. Später wirkte er maßgeblich an MSs Wiederbelebung der Age-of-Empires-Reihe mit, betreute zahlreiche Remaster und arbeitete als Creative Director an Age of Empires IV, das 2021 erschien.
Eine ungewisse Zukunft
Im Rückblick auf seinen Abschied erklärte Isgreen, er hätte nie damit gerechnet, für MS zu arbeiten, geschweige denn dort 16 Jahre lang in einer kreativ ausgerichteten Position tätig zu sein.
Er sei sich weiterhin unsicher, wie es für ihn weitergehe. Möglicherweise werde er weiterhin in der Spielebranche arbeiten oder etwas völlig anderes verfolgen. Auch Flipperautomaten nannte er als mögliche Option und verwies auf seine langjährige Begeisterung dafür, wie sie Design, Kunst und Technik miteinander verbinden.
