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Ehemaliger Dragon-Age-Leiter: BioWare hätte dem Weg von Baldur’s Gate 3 folgen können
Eine andere Ausrichtung für Dragon Age
Zugänglichkeit statt Komplexität
Eine ungewisse Zukunft für die Marken von BioWare
Ehemaliger Leiter: Dragon Age verpasste seinen Baldur's-Gate-3-Moment, weil BioWare auf einfachere, zugänglichere RPGs setzte
Zeit: Oct, 30, 2026

Ehemaliger Dragon-Age-Leiter: BioWare hätte dem Weg von Baldur’s Gate 3 folgen können

Der ehemalige Dragon-Age-Leiter Mark Darrah glaubt, dass sich die gefeierte Fantasy-RPG-Reihe zu etwas hätte entwickeln können, das Baldur’s Gate 3 ähnelt. Stattdessen setzte BioWare auf ein einfacheres und zugänglicheres Design, um ein breiteres Publikum anzusprechen.

Nachdem EA beschlossen hatte, BioWare zu schließen, bevor das Studio Mass Effect 5 veröffentlichen konnte, wurde Dragon Age: The Veilguard zu seinem letzten Spiel. Obwohl einige Kritiker das RPG positiv bewerteten, erzielte es nicht den kommerziellen Erfolg, der nötig gewesen wäre, um BioWare nach der Übernahme von EA durch eine Gruppe, zu der auch Saudi-Arabiens Public Investment Fund gehörte, weiterzuführen.

Eine andere Ausrichtung für Dragon Age

Die Schließung des Studios lässt Raum für Spekulationen über die Zukunft von Dragon Age. Der kritische und kommerzielle Erfolg von Baldur’s Gate 3 zeigte, dass ein komplexes Fantasy-RPG ein großes Publikum erreichen und bedeutende Anerkennung innerhalb der Branche erhalten kann – genau jene Art von Erfolg, die Dragon Age lange angestrebt hatte.

Dies wirft die Frage auf, warum BioWare, das Entwicklerstudio hinter den ersten beiden Baldur’s-Gate-Spielen, mit Dragon Age, einer weiteren etablierten Fantasy-Marke mit einer treuen Fangemeinde, keine vergleichbaren Ergebnisse erzielen konnte.

Darrah zufolge hatte BioWare Schwierigkeiten, weil das Studio versuchte, ein RPG zu entwickeln, das jeden ansprechen sollte, und letztlich etwas schuf, dem eine klar definierte Zielgruppe fehlte.

Zugänglichkeit statt Komplexität

Auf die Frage, warum BioWare nicht einen ähnlichen Weg wie Larian Studios eingeschlagen und ein tiefgründiges Fantasy-RPG mit breiter kommerzieller Anziehungskraft entwickelt habe, erklärte Darrah, dass dieses Potenzial bereits in den frühen Grundlagen von Dragon Age deutlich erkennbar gewesen sei.

„Bei Dragon Age ist das absolut erkennbar“, sagte er. „Man kann sich eine Welt vorstellen, in der BioWare von Dragon Age: Origins aus einer Entwicklungslinie folgt, die zu etwas führt, das Baldur’s Gate 3 sehr ähnlich sieht.“

Stattdessen wurde die Reihe Darrah zufolge auf einfachere und zugänglichere Designentscheidungen ausgerichtet, um ein größeres Publikum zu erreichen.

„Anstatt sich von Dragon Age: Origins in Richtung Baldur’s Gate 3 zu entwickeln, landet man auf einem Weg, der zu Dragon Age 2 und Inquisition führt“, erklärte er. Darrah beschrieb dies als einen speziell auf Dragon Age bezogenen Weg und nicht als eine Ausrichtung von BioWare insgesamt. Geprägt worden sei er von dem Versuch, sich in einem Markt zu behaupten, den der Publisher nicht vollständig verstand.

Eine ungewisse Zukunft für die Marken von BioWare

Nach der Schließung von BioWare befinden sich geistige Eigentumsrechte wie Dragon Age und Mass Effect vorerst im Portfolio von EA. Die Reihen könnten eines Tages unter einem anderen Studio zurückkehren, doch Darrah räumte auch ein, dass sie möglicherweise einfach auf unbestimmte Zeit ruhen werden.

Derzeit steht Dragon Age beispielhaft dafür, wie sich eine große RPG-Reihe anders hätte entwickeln können, wenn BioWare weiterhin auf den tiefgründigeren Rollenspiel-Grundlagen von Dragon Age: Origins aufgebaut hätte.

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